A Necromancia é o poder de utilizar magia relacionada aos mortos, suas almas e sua força vital. É uma forma de Magia. Oposta à Animancia.
O usuário é detentor de poderes mágicos baseados principalmente em manipular os mortos, bem como suas almas e sua força vital, e a morte em geral, podendo usá-los para o bem (podendo ressuscitar os mortos), para o mal (podendo reanimar os mortos como seus escravos, bem como outras utilidades) ou de forma neutra. O usuário pode invocar mortos para diversos fins, seja para se comunicar com suas almas, fazer com que elas se manifestem como aparições ou até mesmo conceder-lhes novos corpos. Além disso, ele também pode estabelecer contato com o mundo da morte para fazer adivinhações, podendo usar isso como um método para prever eventos futuros ou obter conhecimentos ocultos.
Em alguns casos, o usuário é capaz de usar essa forma de magia para enganar a morte de diversas formas, seja se transformando em um morto-vivo (como um lich, por exemplo), absorvendo almas e força vital para prolongar sua vida ou simplesmente usando magia para livrar-se de sua "capacidade" de morrer.
- (Usos: 1): Absorção de Força Vital: O usuário pode absorver força vital, energia, vitalidade e a saúde, ao removê-la da fonte, em seu corpo e usá-lo de várias maneiras, ganhando alguma forma de vantagem, seja aumentando-se, ganhando o poder drenado, usando-o como Fonte de alimentação, etc. Como muitas superpotências são derivadas da força vital, o usuário pode ser capaz de absorvê-los a partir dos alvos. Qualquer ataque derivado de superpotências também é vulnerável a tais habilidades, como a energia e matéria produzida contém a força de vida do usuário, que pode ser drenado e tornando o ataque inútil. Drenagem prolongada pode resultar em efeitos prolongados ou permanentes, ou mesmo morte.
- (Usos: 1): Feitiçaria: O usuário pode lançar feitiços, uma ação que permite alterar magicamente a realidade em diferentes graus. Muitas vezes é uma série de palavras que surtem efeito quando faladas, embora outras consigam lançar feitiços apenas pensando, com gestos, com objetos mágicos ou por um ritual de algum tipo.
- Selo de Mão Mágico: Capacidade de criar selos com diferentes focos em suas próprias mãos. Podem aprisionar demônios, limitar poderes, entre outros.
- Escrita Mágica: Capacidade de escrever ideogramas ou símbolos em superfícies sólidas, ou no ar a partir de magia. Serve tanto para rituais como para conjurar outros feitiços avançados.
- Magia Linguística: O feiticeiro é capaz de criar uma língua mágica onde somente usuários escolhidos e determinados possam entendê-la e compreendê-la.
- Conjuração Musical: O feiticeiro pode usar instrumentos musicais para lançar magias e manipular a realidade em uma pequena área. O usuário pode convocar objetos e criaturas do céu, aumentar ou diminuir as habilidades de outros na área, e capacitar outros. O instrumento também pode matar ou curar alvos ao redor da área. Os efeitos também podem depender do tempo e da hora do dia.
- Manipulação de Propriedades Sobrenaturais: O feiticeiro pode criar, infundir, moldar e manipular efeitos sobrenaturais em objetos ou seres, temporariamente. Os efeitos podem ser usados para melhorar habilidades/efeitos já existentes (Força/Inteligência Superior para Extrema) ou conceder novas possibilidades (Voo/Teletransporte).
- Armamento Mágico: O feiticeiro é capaz de criar armas mágicas ou de ser possuidor delas, usando-as em combate para favorecê-lo ofensiva e defensivamente. Por serem armas, elas concedem um uso facilitado de capacidades mágicas a guerreiros hábeis em usá-las, mesmo que eles não possuam um nível de domínio místico tão grande. As armas podem possuir as mais diversas formas: espadas, escudos, arcos, lanças, etc., combinando o combate físico ao mágico.
- (Usos: 1): Imortalidade: O usuário possui um tempo de vida ilimitado, sendo que ele não pode morrer por circunstância alguma, não envelhecer e regenerar qualquer tipo de dano físico. Alguns usuários são do tipo defensivo, simplesmente resistindo aos danos, sendo fisicamente invulneráveis, enquanto outros são do tipo regenerativo, sobrevivendo e rapidamente se recuperando de qualquer ataque que sofrer. Ainda há aqueles que são capazes de ressuscitar instantaneamente após a morte e se auto-sustentam, livres das limitações de seu corpo.
- (Usos: 1): Indução de Dor: O usuário é capaz de induzir dor em indivíduos, de diferentes formas e em diferentes níveis, tais como dor física, mental e/ou até mesmo emocional. Ele também é capaz de ditar a intensidade da dor ao induzi-la, podendo causar dores leves, mas suficientemente incapacitantes, ou dores intensas e extremamente agonizantes, podendo usar isso como forma de tortura.
- Invocação: Os usuários, podendo ser chamados de invocadores, podem trazer seres e objetos de onde estejam até o local que o usuário esteja, podendo ser algo que ajude em combate ou que lhe ajude em alguma situação que precise, esse poder pode ser usado como base para outras formas de invocações, podendo essas coisas estar em outro mundo/dimensão que esteja ou criando a coisa invocada.
- (Usos: 1): Invocação de Mortos-Vivos: O usuário pode criar, manipular e destruir mortos-vivos físicos e espirituais, comandar almas mortas, condená-las ao tormento ou roubar as almas dos mortos/moribundos para aumentar sua legião de mortos-vivos.
- (Usos: 1): Magia da Morte: O usuário é capaz de decidir a causa da morte de um ser vivo, podendo controlar e detalhar como, quando, onde e por que ele inevitavelmente morrerá. Ele pode simplesmente induzir a morte em um alvo por métodos simples, como doenças terminais, infartos fulminantes e semelhantes ou fazer com que possíveis eventos e requisitos mais complexos necessários para a morte do mesmo aconteçam, matando-o de formas mais elaboradas e que pareçam puramente naturais.
- Palavra de Poder Matar: Você profere uma palavra de poder que pode compelir uma criatura que você possa ver, dentro do alcance de sua visão, a morrer instantaneamente. Se o alvo escolhido estiver com 10% de vida ou menos, ele morre. Do contrário, essa magia não produz efeito.
- Indução de Morte: O usuário pode matar qualquer um e, possivelmente, qualquer coisa usando diferentes meios, seja instantaneamente, lentamente ao longo do tempo, depois de determinadas condições serem atendidas ou após um certo período de tempo ter ido. Pode ser usado pelo toque, à distância, simplesmente querendo que aconteça, ou execute certo ritual.
- Beijo Mortal: O usuário é capaz de matar indivíduos com simples beijos.
- Canção Mortal: O usuário é capaz de matar indivíduos emitindo sons ou entoando canções.
- Golpe Mortal: O usuário é capaz de matar indivíduos com um único golpe.
- Indução de Suicídio: O usuário é capaz de fazer com que seu alvo cometa suicídio.
- Toque Mortal: O usuário é capaz de matar indivíduos apenas com o contato físico.
- Morte por Ilusão: O usuário é capaz de criar ilusões tão reais que convencem a vítima de que aquilo está realmente acontecendo, a ponto de ser possível matar a vítima com ilusões.
- (Usos: 1): Magia das Almas: O usuário possui a capacidade de interagir, manipular e moldar almas, que são as essências internas e imateriais presentes nos seres vivos. Essas almas são geralmente encontradas em indivíduos sencientes, mas dependendo do universo em questão, também podem ser encontradas em elementos inorgânicos, como rios e outros corpos de água. Ao dominar essa capacidade, o usuário obtém uma ampla variedade de formas de afetar a existência de um alvo, podendo influenciá-lo tanto de maneira positiva quanto negativa.
- Manipulação Astral: A alma é a essência interior e imaterial presente nos seres vivos, e é no plano astral que as almas encontram sua expressão mais pura e poderosa. É nesse plano que as almas são mais facilmente acessíveis e manipuláveis.
- Indução à Descorporificação: Permite ao usuário separar temporariamente a alma de um indivíduo de seu corpo físico. Essa habilidade envolve a dissociação da consciência e essência espiritual do ser vivo de sua forma material, permitindo que a alma exista e atue de forma independente, além das restrições físicas.
- Separação Fantasmagórica: Permite a capacidade de separar a alma do corpo físico de qualquer criatura.
- Absorção de Almas: O usuário é capaz de absorver as almas dos outros indivíduos para o seu fortalecimento próprio.
- (Usos: 1): Mediunidade: Os usuários sendo chamados de médiuns, conseguem perceber a presença de espíritos ou almas de indivíduos que já morreram e interagir com eles, independente das formas que apresentem ou dos possíveis corpos que estejam possuindo. Eles podem banir essas entidades de uma área ou evocar/invocar almas ou espíritos que irão defendê-los se alguma vez sofrerem algum dano, podem até ter sua própria alma ou espírito entrando em diferentes mundos dentro da vida após a morte, enquanto seus corpos dentro do mundo vivo entram em uma espécie de estado de transe. Isso permite que eles retornem ao corpo quando terminarem seus assuntos na vida após a morte.
- (Usos: 1): Percepção da Morte: O usuário é capaz de obter instantaneamente plena consciência sobre a chegada da morte, ganhando a possibilidade de predizer com detalhes o falecimento de quaisquer indivíduos, bem como o local e a hora em que ele acontecerá. Além disso, ele pode levar essa capacidade ainda mais além, tornando-se consciente da identidade e do tempo de vida estimado das pessoas contempladas por sua percepção.
- (Usos: 1): Falar Com Os Mortos: Você pode falar com mortos normalmente como se fosse criaturas normais, você fala a língua dos mortos (sem custo). Você também concede o aspecto de vida e inteligência a um corpo, à sua escolha, dentro do alcance, permitindo que ele responda as perguntas que você fizer. O corpo ainda deve possuir uma boca e não pode ser um morto-vivo. A magia falha se o corpo já tiver sido alvo dessa magia nos últimos 10 dias. Até a magia acabar, você pode fazer ao corpo até cinco perguntas. O corpo sabe apenas o que ele sabia em vida, incluindo o idioma que ele conhecia. As respostas normalmente são breves, enigmáticas ou repetitivas e o corpo não está sob nenhuma compulsão que o obrigue a oferecer respostas verdadeiras se você for hostil a ele ou se ele reconhecer você como um inimigo. Essa magia não traz a alma da criatura de volta ao corpo, apenas anima seu espírito. Portanto, o corpo não pode aprender novas informações, não compreende nada que tenha acontecido depois da sua morte e não pode especular sobre eventos futuros.
- (Usos: 1): Reviver Os Mortos: Você traz uma criatura morta que você tocar de volta a vida, considerando que ela não esteja morta a mais de 10 dias. Se a alma da criatura estiver tanto disposta quando livre para juntar-se ao corpo dela, a criatura volta a vida com 1 de energia. Essa magia também neutraliza quaisquer venenos e cura doenças não-mágicas que afetavam a criatura no momento da morte. Essa magia, no entanto, não remove doenças mágicas, maldições ou efeitos similares; se eles não tiverem sido removidos antes da conjuração da magia, eles voltam a afetar a criatura quando ela volta a viver. A magia não pode trazer uma criatura morta-viva de volta à vida. Essa magia fecha todos os ferimentos mortais, mas ela não restaura partes do corpo perdidas. Se a criatura não tiver uma parte do corpo ou órgão fundamental para sua sobrevivência – sua cabeça, por exemplo – a magia falha automaticamente. Voltar dos mortos é um calvário. O alvo sofre –4 de penalidade em todas as suas jogadas de ataque e habilidades. A cada vez que o alvo terminar um descanso longo, as penalidades são reduzidas em 1, até desaparecerem.
- Reanimação: O usuário é capaz de reanimar os cadáveres e os corpos daqueles que já morreram, dando-lhes uma nova vida. Porém, diferente do que acontece na Ressurreição, os alvos reanimados geralmente voltam à vida sob pleno controle daquele que os reanimou, podendo ter suas mentes, desejos e sentimentos totalmente manipulados por ele.
- (Usos: 1): Zumbificação: O usuário, seja por meio de ciência ou de magia, é capaz de induzir o processo de zumbificação em um alvo (geralmente um cadáver, mas também pode funcionar em alvos vivos), fazendo com que ele se torne um zumbi, um morto-vivo inconsciente cujos instintos o levam a caçar e devorar outros seres vivos.
- (Usos: 1): Supressão de Dor: O usuário é capaz de resistir, neutralizar ou mesmo ser imune à dor. Os usuários em resumo são incapazes de sentir dor ou são altamente resistentes a qualquer tipo de dor física, permitindo que pensem com clareza e continuem a se mover apesar de uma lesão grave. Os usuários podem pensar com clareza, continuar a se mover, ignorar a tortura e geralmente funcionar em situações em que a dor incapacitaria uma pessoa normal, podendo até mesmo imunizar a sensibilidade a dor de pessoas.