Magia das Fada é o poder magico de utilizar feitiços usar os poderes e habilidades das fadas. É uma variação da Magia Celestial.
O usuário é capaz de usar magias fada, uma espécie de celestial capaz de usar poderosas magias de cura e ataque. Esta forma de magia concede ao usuário habilidades associadas às fadas e a algumas de suas capacidades mágicas.
As fadas também tem habilidades mágicas, como a capacidade de lançar feitiços e de conceder bênçãos ao personagem. Elas podem utilizar de sua magia para curar o personagem, proteger, iludir ou atacar.
- Magias de Cura: O usuário pode fazer com que seres vivos retornem ao seu estado pleno de saúde, recuperando-os de vários tipos de males em seu corpo, tais como ferimentos, ossos e membros danificados, doenças e até mesmo efeitos de venenos, toxinas e queimaduras. O nível de poder de cura pode variar dependendo do curandeiro e de suas habilidades, mas apenas os mais poderosos podem até mesmo fazer com que seus alvos tenham membros inteiros reconstruídos ou se recuperem de doenças consideradas incuráveis.
- (Usos: 1): Restauração Menor: Você toca uma criatura e pode, ou acabar com uma doença ou uma condição que a esteja afligindo. A condição pode ser cega, surda, paralisada ou envenenada.
- (Usos: 1): Ajuda: Sua magia inspira seus aliados com vigor e determinação. Escolha até três criaturas dentro do alcance de sua visão. O máximo de energia atuais de cada alvo aumentam em 5, pela duração.
- (Usos: 1): Curar Ferimentos: Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 8. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
- (Usos: 1): Curar Ferimentos em Massa: Uma onda de energia curativa emerge de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Escolha até seis criaturas em longo alcance, centrada nesse ponto. Cada alvo recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 8. A magia não afeta mortos-vivos ou constructos.
- (Usos: 1): Cura Completa: Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do alcance de sua visão. Um surto de energia positiva banha a criatura, fazendo-a recuperar 7 de energia. Essa magia também acaba com efeitos de cegueira, surdez e qualquer doença que estejam afetando o alvo. Essa magia não tem efeito em constructos ou mortos-vivos.
- Artes Benéficas: O usuário tem controle sobre a força da energia boa. O usuário pode manipular magia da força da boa energia de uma dimensão, objeto ou outro ser.
- (Usos: 1): Luz do dia: Uma esfera de luz, com longo alcance se espalha a partir de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance de sua visão. A esfera produz luz plena num raio de longo alcance. Se você escolher um ponto em um objeto que você esteja segurando, ou um que não esteja sendo vestido ou carregado, a luz brilha a partir do objeto e se move com ele. Cobrir completamente o objeto afetado com um objeto opaco, como uma vasilha ou um elmo, bloqueará a luz. Se qualquer área dessa magia sobrepor uma área de escuridão criada por uma magia, a magia que criou a escuridão será dissipada.
- (Usos: 1): Restauração Maior: Você imbui uma criatura que você toca, com energia positiva para desfazer um efeito debilitante. Você pode reduzir a exaustão do alvo ou remover um dos seguintes do alvo:
- Um efeito que enfeitice ou petrifique o alvo;
- Uma maldição, incluindo a sintonização do alvo com um item mágico amaldiçoado;
- Qualquer redução a um dos valores de habilidade do alvo;
- Um efeito que esteja reduzindo o máximo de pontos de vida do alvo;
- (Usos: 1): Manipulação de Pó de Fada: O usuário é capaz de criar e controlar o pó de fada, um tipo especial e místico de pó que pode ser extraído de fadas ou de seus habitats. Por possui propriedades mágicas, esse tipo de pó pode ser usado para uma série de utilidades, tais como induzir "feitiços" em indivíduos ao polvilhá-lo sobre eles.
- Manipulação de Energia: O usuário desta habilidade pode criar, transformar e manipular energia, uma das propriedades quantitativas básicas que descrevem um sistema físico ou o estado do objeto. Essa energia pode ser transformada de diversas formas, que podem ser manifestadas e medidas de diferentes formas. A lei de conversão de energia indica que a energia total de um sistema pode apenas aumentar ou diminuir ao transferi-la para dentro ou para fora, sendo assim, a energia total de um sistema pode ser calculada com uma simples adição ou subtração, quando é composto de múltiplas partes não interativas, ou tem varias formas distintas de energia.
- (Usos: 1): Rajada de Energia: O usuário pode liberar energia com o propósito de dispará-la em um determinado alvo, seja ele um indivíduo ou toda uma área. Ele pode fazer isso de forma mais concentrada ou sob a forma de grandes explosões, gerando poderosas ondas de choque que causam danos em ambas.
- Absorção de Energia: O usuário pode absorver várias formas de energia, removendo-a da fonte, e adicionando-a em seu corpo e usá-la de várias maneiras, ganhando alguma forma de vantagem. O usuário pode melhorar-se, ganhando poder de onde drenou, usando-o como fonte de energia, etc., podendo ser temporário ou permanente.
- (Usos: 1): Absorção de Eletricidade: O usuário deste poder é capaz de absorver energia elétrica, tanto quando "livre", como em um relâmpago, quanto armazenado em algum dispositivo, como uma bateria. Usuários podem enfraquecer seres feitos puramente de eletricidade. Diferencia-se do Redirecionamento de Eletricidade, pois os usuários deste último não absorvem para si a eletricidade, apenas mudam o alvo.
- (Usos: 1): Absorção de Fogo: Os usuários podem absorver o fogo, enquanto o removem da fonte, em seu corpo e usá-lo de várias maneiras, ganhando alguma forma de vantagem, seja aumentando-se, ganhando a energia drenada, usando-o como fonte de energia, temporariamente ou permanentemente.
- (Usos: 1): Absorção de Explosões: O usuário é capaz de absorver explosões, removendo-as de sua fonte para o seu próprio corpo e podendo usá-las de várias maneiras, ganhando alguma forma de vantagem no processo, seja se aprimorando, ganhando o poder drenado, usando-o como fonte de energia, etc., de forma temporária ou permanente.
- (Usos: 1): Amplificação de Energia: O usuário é capaz de amplificar e concentrar sua própria energia e/ou poderes relacionados, aumentando sua quantidade e fortalecendo seu poder destrutivo.
- (Usos: 1): Concentração de Energia: O usuário pode concentrar várias formas de energia, e usá-las de várias maneiras, ganhando alguma forma de vantagem. O usuário pode melhorar-se, aumentando seu parâmetros físicos, usando-o como fonte de energia, etc., podendo ser temporário ou permanente. Ele pode escolher ou não concentrar a energia em um determinado ponto do seu corpo e/ou em algum objeto para diversos fins.
- (Usos: 1): Detecção de Energia: O usuário pode sentir a presença de energia, se eles são eletromagnéticos (magnético/infravermelho), psiônicas, mágicos, espirituais, etc. e possivelmente obter compreensão detalhada sobre a energia que estão sentindo, incluindo a quantidade/tamanho da energia que estão sentindo e se ela está escondida.
- (Usos: 1): Ergo-Telecinese: O usuário pode sentir a presença de energia, se eles são eletromagnéticos (magnético/infravermelho), psiônicas, mágicos, espirituais, etc. e possivelmente obter compreensão detalhada sobre a energia que estão sentindo, incluindo a quantidade/tamanho da energia que estão sentindo e se ela está escondida.
- Propulsão de Energia: Ao controlarem a energia ao redor de seus corpos, os usuários podem levitar a si mesmos no no céu e no espaço e utilizar propulsões de força para voar a enormes alturas e a grandes velocidades.
- Ataques Energéticos: o usuário pode controlar a energia de uma forma de defesa e de ataque de diversas formas
- Atração e Repulsão: Com essas habilidades em mãos, os usuários tem total capacidade de trazer para perto ou afastar para bem longe objetos, pessoas e criaturas que estejam em seus campos de visão e concentração.
- Imobilização: Os usuários conseguem segurar e imobilizar as pessoas controlando energia telecineticamente ao redor delas.
- Geração de Campo de Força: O controle de energia junto a telecinese concede aos usuários o dom para produzirem campos de força com energia suficiente para protegerem eles e outras pessoas, sendo um poder defensivo eficaz em batalhas.
- Emissão de Vibração: São capazes de liberar pulsos de energia poderosos que causam vibrações fortes.
- Pressão Telecinética: Os usuários conseguem pressionar matéria (objetos, máquinas, etc.) e seres vivos de tal forma a esmagá-los e destruí-los fisicamente.
- Transmutação de Matéria: As habilidades telecinéticas dos usuários os permitem controlar diversas energias em basicamente qualquer matéria e objeto existente para alterar seus formatos e composições a níveis moleculares, os modificando para transformarem em outras coisas sem dificuldades.
- Indução de Combustão: Os usuários podem agregar cargas de energia abundantes em objetos e até mesmo em seres vivos para provocar neles explosões que destruiriam seus corpos, ficando em chamas ou não.
- Teletransporte: As energias dos usuários junto com suas habilidades telecinéticas podem interferir e afetar o espaço-tempo causando distorções quando e onde quiserem, dessa forma eles podem se teletransportar de um local para outro sem problemas.
- Ataques de Energia: Controlar muitas formas de energia é capaz de dar aos usuários habilidades poderosas para atacar os seus adversários durante combates difíceis ou em situações comuns, pois diversos tipos de energias podem destruir objetos, máquinas e ferir gravemente pessoas e outros seres vivos, até mesmo matá-los. Os usuários podem atacar seus inimigos de várias maneiras diferentes, algumas são mais diretas e pontuais, outras são mais devastadoras.
- (Usos: 1): Criação de Criatura de Energia: O usuário é capaz de criar seres de energia pura ou moldar a energia existente em formas e propósitos desejados. Eles podem conceder aos seres diferentes níveis de independência (controlados, autômatos/programados, semi-independentes) e existência (momentânea a permanente).
- (Usos: 1): Indução de Explosão: O usuário pode causar uma explosão de várias maneiras e de qualquer escala, com efeitos variados que vão desde atordoamento até a aniquilação total.
- (Usos: 1): Propulsão de Energia: Os usuários conseguem gerar e controlar qualquer forma de energia ao redor de seus próprios corpos para adquirirem a habilidade de se lançarem velozmente sobre o ar e, com um controle de propulsão preciso, também conseguem flutuar e voar pelo céu à grandes alturas e podem alcançar à longas distâncias, já que o impulso de energia produzido por eles é potente o bastante para realizar feitos de voo impressionantes.
- Adaptação Aérea: Quando ativam suas propulsões e treinam regularmente, os usuários quando voam pelos céus conseguem adaptar seus corpos para suportarem as condições precárias da atmosfera, suportando fortes ventanias, tempestades furiosas e até intervenções naturais e humanas, como eletricidade estática instável nas nuvens ou poluição de usinas.
- (Usos: 1): Negação de Energia: O usuário pode negar energia e quaisquer ataques que usem energia, ignorando seus efeitos.
- (Usos: 1): Emissão de Raio Trator: O usuário pode criar um raio/feixe e usá-lo em objetos e outros seres e movê-los para qualquer direção.
- (Usos: 1): Transmutação de Energia: O usuário pode transformar matéria e objetos, incluindo seres vivos, em energia.