Magia Celestial é o poder de manipular a a magia dos celestiais, uma raça de seres de uma dimensão superior. É um sub-poder mágico da Magia Divina e da Magia da Luz. Oposta à Magia Demoníaca.
Celestiais, são seres quase divinos que residem em planos superiores do multiverso, conhecidos por serem em sua maioria bons e terem capacidades poderosas que ultrapassam as habilidades dos seres mortais. Eles são descritos como criaturas de luz, com aparência majestosa e poderosa, que emanam uma aura sagrada. Os celestiais são considerados criaturas do bem e são frequentemente aliados de mortais em suas aventuras, ajudando-os em combate e fornecendo informações ou itens úteis. No entanto, também podem ser adversários formidáveis, quando corrompidos ou quando suas crenças entram em conflito com os interesses dos aventureiros.
Celestiais são seres divinos, e como tal, possuem habilidades mágicas e físicas superiores às dos mortais. Eles são conhecidos por suas habilidades de cura, capacidade de voar e seus ataques poderosos, o que pode ser muito útil em combates. Celestiais são protetores dos mortais e dos reinos divinos. Eles podem ser aliados valiosos em batalhas contra criaturas malignas e em missões que envolvam a proteção de locais sagrados ou artefatos divinos. Como servos diretos dos deuses, os celestiais têm uma conexão íntima com eles. Eles podem ser uma fonte de informação e ajuda para os jogadores em suas jornadas, fornecendo orientação divina e informações sobre o mundo divino.
- Manipulação de Luz Sagrada: O usuário pode magicamente criar, manipular e moldar uma luz sobrenatural com capacidade de criar/dar/conceder efeitos poderosos.
- (Usos: 1): Cura de Luz: O usuário é capaz de curar a si mesmo, além de outros seres vivos, através da luz. Suas capacidades curativas, em alguns casos, dependem, não só da quantidade de luz, mas também da sua intensidade.
- (Usos: 1): Incineração: O usuário pode utilizar altas temperaturas para incinerar praticamente tudo, reduzindo seus alvos a cinzas. Usuários de alto nível podem controlar qual parte do alvo eles querem incinerar e destruí-lo completamente de forma que nenhum subproduto seja deixado, nem mesmo as cinzas.
- (Usos: 1): Invocação da Luz Sagrada: O usuário pode usar magia para invocar magicamente outros seres celestiais, armamentos ou itens que componham esta categoria.
- (Usos: 1): Banimento: O usuário pode banir um objeto ou ser de um lugar específico para um determinado lugar/área que escolher, ou para a área que o alvo está mais conectado, no caso de seres convocados em seu plano de existência ou dimensão.
- (Usos: 1): Imobilização: Esse poder permite ao usuário impedir seu alvo de fazer movimentos ou algum ato físico através de diferentes métodos. As formas de executá-lo podem variar de usuário para usuário ou de objeto para objeto, usando magia da luz, o usuário pode também causar a inutilização dos ataques e poderes de seus inimigos.
- (Usos: 1): Indução de Cegueira: O usuário pode causar cegueira em outras pessoas, geralmente usando um objeto especial ou uma habilidade de seu corpo, ele consegue causar cegueira temporária ou eterna, dependendo, o usuário também poderia usar esse poder apenas diminuir a capacidade visual de alguém, o que pode necessitar um algum domínio do usuário sobre este poder.
- (Usos: 1): Invisibilidade: O usuário, através da magia de luz, é capaz de fazer com que seu corpo se torne completamente invisível, tornando-se indetectável a olho nu. Com isso, ele é capaz de se mover furtivamente e se misturar a qualquer tipo de ambiente sem chance de ser detectado por meios comuns, podendo, por exemplo, se infiltrar ou fugir de praticamente qualquer tipo de lugar e se locomover entre várias pessoas sem que sua presença seja percebida no local.
- (Usos: 1): Super Velocidade: Se mover na velocidade da luz.
- (Usos: 1): Voo Fotocinético: Os usuários desta habilidade podem voar, deslizar e/ou levitar através da manipulação de luz. Eles podem voar em diferentes velocidades, levitar ou se propulsar, incluindo saltos aumentados por um curto voo.
- Rajadas de Luz: Liberar rajadas de pura luz.
- (Usos: 1): Visão de Luz: Liberar luz através de de seus olhos contra determinados alvos.
- Magias de Cura: O usuário pode fazer com que seres vivos retornem ao seu estado pleno de saúde, recuperando-os de vários tipos de males em seu corpo, tais como ferimentos, ossos e membros danificados, doenças e até mesmo efeitos de venenos, toxinas e queimaduras. O nível de poder de cura pode variar dependendo do curandeiro e de suas habilidades, mas apenas os mais poderosos podem até mesmo fazer com que seus alvos tenham membros inteiros reconstruídos ou se recuperem de doenças consideradas incuráveis.
- (Usos: 1): Restauração Menor: Você toca uma criatura e pode, ou acabar com uma doença ou uma condição que a esteja afligindo. A condição pode ser cega, surda, paralisada ou envenenada.
- (Usos: 1): Ajuda: Sua magia inspira seus aliados com vigor e determinação. Escolha até três criaturas dentro do alcance de sua visão. O máximo de pontos de vida e os pontos de vida atuais de cada alvo aumentam em 5, pela duração.
- (Usos: 1): Curar Ferimentos: Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
- (Usos: 1): Curar Ferimentos em Massa: Uma onda de energia curativa emerge de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Escolha até seis criaturas numa esfera de 10 metros de raio, centrada nesse ponto. Cada alvo recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 3d8+20. A magia não afeta mortos-vivos ou constructos.
- (Usos: 1): Cura Completa: Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do alcance de sua visão. Um surto de energia positiva banha a criatura, fazendo-a recuperar 70% de vida. Essa magia também acaba com efeitos de cegueira, surdez e qualquer doença que estejam afetando o alvo. Essa magia não tem efeito em constructos ou mortos-vivos.
- (Usos: 1): Cura Completa em Massa: Uma inundação de energia curativa emerge de você para as criaturas feridas ao seu redor. Você restaura até 700% de vida, divididos, à sua escolha, entre qualquer quantidade de criaturas que você possa ver, dentro do alcance. As criaturas curadas por essa magia também são curadas de todas as doenças e qualquer efeito que as deixou cegas ou surdas. Essa magia não afeta mortos-vivos ou constructos.
- Artes Benéficas: O usuário tem controle sobre a força da energia boa. O usuário pode manipular magia da força da boa energia de uma dimensão, objeto ou outro ser.
- (Usos: 1): Luz do dia: Uma esfera de luz, com 18 metros de raio, se espalha a partir de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance de sua visão. A esfera produz luz plena num raio de 18 metros e penumbra por 18 metros adicionais. Se você escolher um ponto em um objeto que você esteja segurando, ou um que não esteja sendo vestido ou carregado, a luz brilha a partir do objeto e se move com ele. Cobrir completamente o objeto afetado com um objeto opaco, como uma vasilha ou um elmo, bloqueará a luz. Se qualquer área dessa magia sobrepor uma área de escuridão criada por uma magia, a magia que criou a escuridão será dissipada.
- (Usos: 1): Restauração Maior: Você imbui uma criatura que você toca, com energia positiva para desfazer um efeito debilitante. Você pode reduzir a exaustão do alvo ou remover um dos seguintes do alvo:
- Um efeito que enfeitice ou petrifique o alvo;
- Uma maldição, incluindo a sintonização do alvo com um item mágico amaldiçoado;
- Qualquer redução a um dos valores de habilidade do alvo;
- Um efeito que esteja reduzindo o máximo de pontos de vida do alvo;
- Interação Não-Física: O usuário pode interagir com criaturas invisíveis ou que não podem ser detectadas ao olho nu.
- (Usos: 1): Mediunidade: Os usuários sendo chamados de médiuns, conseguem perceber a presença de espíritos ou almas de indivíduos que já morreram e interagir com eles, independente das formas que apresentem ou dos possíveis corpos que estejam possuindo. Eles podem banir essas entidades de uma área ou evocar/invocar almas ou espíritos que irão defendê-los se alguma vez sofrerem algum dano, podem até ter sua própria alma ou espírito entrando em diferentes mundos dentro da vida após a morte, enquanto seus corpos dentro do mundo vivo entram em uma espécie de estado de transe. Isso permite que eles retornem ao corpo quando terminarem seus assuntos na vida após a morte.
- (Usos: 1): Interação Espiritual: O usuário pode ver e interagir com espíritos.
- (Usos: 1): Absorção de Energia Mágica: Usuários desse poder são capazes de absorver toda e qualquer fonte/forma de energia mágica existente, incluindo ataques, feitiços e qualquer coisa que se utilize magia, o usuário também pode ser capaz de utilizar a magia absorvida para devolver o ataque ou armazena-la para uso próprio. Pode absorver energia mágica em seu corpo e usá-la para alimentar sua própria magia ou algum outro aprimoramento. Isso pode tornar o usuário funcionalmente imune à magia se ele for capaz de absorver efeitos mágicos recebidos, caso contrário, ele só pode ser capaz de impedir que outros usuários e objetos mágicos produzam efeitos mágicos, roubando-os de sua fonte de energia. Não confundir com Magia de Absorção, que é a habilidade de usar magia para criar efeitos de absorção.