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Magia Ancestral

Magia Ancestral é o poder de utilizar a magia em sua forma mais pura. O usuário possui acesso ilimitado a forma pura da essência da magia, como também forças místicas e sobrenaturais. Usando todos os feitiços, conjurações e variações semelhantes para produzir variados efeitos, o usuário chamado de Mago Ancestral, pode manipular as leis naturais usando sua magia, manipular a magia em uma escala cósmica, realizar milagres e uma variação de feitos impressionantes. O usuário também possui a capacidade de se tornar imune a outras formas de magias opostas e poderes sobrenaturais ou romper outras forças místicas.

A Magia Ancestral não é apenas uma prática misteriosa — é como fazer uma viagem à antiga sabedoria dos antepassados que utilizavam magia. Sua magia transcende regras e lógicas da realidade e seus feitos estão livres de qualquer necessidade de explicação, podendo realizar quase qualquer coisa em uma escala cósmica.

Imagine uma energia mágica que está em toda parte, em tudo. O Mago Ancestral acredita nesta energia universal, deque pode utilizar magia d própria natureza. É como dizer que as pessoas e a natureza são melhores amigas, cada uma com sua vibração e poder especiais. Quem pratica Magia Ancestral procura compreender e acompanhar essas energias para fazer coisas acontecerem.

  • Manipulação de Mana: Os usuários podem criar, moldar e manipular mana, uma forma mágica de energia vital que geralmente é o combustível espiritual por trás da magia e dos usuários dela. A manipulação de mana pode ser usada para muitas coisas, pois pode ser usada para aproveitar o mana que já está dentro de seres tratados como conjuradores, lugares ou objetos. Isso pode ter usos ofensivos, pois drenar a mana de um inimigo pode prejudicá-lo de alguma forma, enfraquecendo ou esgotando suas reservas.
    • (Usos: 1): Manipulação de Energia Ambiental: O usuário pode aproveitar, canalizar ou absorver o poder de fontes de energia ao redor. Eles são capazes de manipular/aproveitar energia visível ou invisível existente, cuja forma pode variar, como projetar energia elemental natural do planeta, energia de ponto zero do espaço ou energia solar do sol. A energia recebida pode ser usada para fortalecer a si mesmo ou para fins de combate.
      • (Usos: 1): Manipulação de Fontes Mágicas: O usuário pode acessar essas fontes mágicas de qualquer ou todas as fontes que ele presencie, sejam elas originadas de forças mortais, divinas e demoníacas, poderes espirituais, diferentes tipos de energia e até mesmo origens sobrenaturais, como mundos mágicos, dimensões ou planos de existência. O usuário até pode absorver mana/energia mágica do ambiente ao redor.
    • Manipulação de Força Mágica: Os usuários desse poder possuem e/ou podem utilizar um poder mágico exótico e sobrenatural; eles atuam como uma conexão para esses tipos de magia, onde podem utilizar as essências extraordinárias para alimentar seus poderes mágicos e criar todo tipo de efeito mágico em diferentes níveis. Essa habilidade não apenas concede aos usuários grande força e controle sobre várias variações de habilidades mágicas, mas também lhes permite lutar em pé de igualdade, ou até mesmo superar entidades mágicas poderosas.
      • (Usos: 1): Transcendência Mágica: O usuário é capaz de fazer com que seus poderes mágicos se coloquem acima de qualquer lei ou efeito que dite o uso de magia, tornando-se uma exceção a ela ou simplesmente podendo ignorá-la. Sem a influência dessas leis ou efeitos anti-mágicos, o poder mágico do usuário é capaz de quebrar uma série de limitações e paradigmas, como efeitos colaterais de se usar muita energia mágica ou metas de poder mágico para usar determinados feitiços.
    • Controle de Propriedades Mágicas: O usuário tem controle sobre tudo o que é simbolizado como mágico e conectado a seres mágicos. Eles são capazes de manipular objetos sagrados e relíquias que estão conectados a entidades mágicas e/ou poderes mágicos. Com isso, o usuário é completamente considerado digno de respeito místico, permitindo que eles realizem feitos que são impossíveis de serem alcançados pelos padrões normais.
      • (Usos: 1): Ataques de Energia Mágica: O usuário pode liberar e utilizar a magia (mana ou energia mágica) de diferentes formas para realizar seus ataques, como projetar esferas de energia mística, rajadas mágicas, explosões arcanas, disparos de mana, entre outros tipos de ataques.
        • Rajada de Energia Mágica: Concentrar toda a sua magia, mana ou energia mágica em uma rajada.
          • (Usos: 1): Expansão de Raios Mágicos: Projetar uma magia que se expande rapidamente ao entrar em contato com um objeto.
          • (Usos: 1): Explosão de Magia Formulada: Libera explosões de magia na forma de uma criatura ou objeto.
          • (Usos: 1): Rajada Manual: Libera explosões e ataques mágicos pelas mãos.
          • (Usos: 1): Projeção de Bola Mágica: Criar e lançar esferas de magia.
          • (Usos: 1): Projeção de Raios Mágicos: Liberar projéteis de magia de baixa potência.
          • (Usos: 1): Projeção de Bala Mágica: Dispara em uma sequência curta em uma área ampla balas de energia mágica ou mana.
          • (Usos: 1): Hálito Mágico: Descarrega rajadas mágicas da boca.
          • (Usos: 1): Explosão Mágica: Crie uma explosão de energia mágica ou mana.
          • (Usos: 1): Corte Mágico: Usar a energia mágica/mana para cortar os oponentes.
          • (Usos: 1): Geração de Armadura Mágica: O usuário pode formar uma armadura ao redor do corpo ou moldá-la a partir de pura energia mágica sólida para proteção e aumento físico. Com treinamento, o usuário poderia moldar a armadura em novas formas de armas, transporte e até construtos de mesma composição.
  • Deflexão Mágica: O usuário, através de magia protetiva, é capaz de desviar ataques (geralmente projéteis e ataques à distância) para alterar sua trajetória e fazer com que eles percorram um trajeto que não vá de encontro com o corpo do mesmo, evitando danos. Usuários habilidosos dessa capacidade podem até mesmo usar magia para fazer com que o projétil disparado contra ele retorne à pessoa que o disparou, atingindo-o.
    • (Usos: 1): Geração de Armadura de Força: O usuário é capaz de gerar campos de força ao redor do próprio corpo e moldá-los totalmente na forma de armaduras bastante resistentes, as quais podem ser usadas tanto para defesa quanto para obtenção de vantagem física em combate. Com a armadura como blindagem para todo o seu corpo ou partes dele, ele pode suportar diversos tipos de ataques de oponentes e outras formas de impacto, além de melhorar consideravelmente seu condicionamento físico, se tornando mais rápido, aumentando a força dos golpes corpo-a-corpo, podendo levantar mais peso do que poderia normalmente, etc.
  • (Usos: 1): Resistência Mágica: O usuário é capaz de resistir à influência de algumas formas de magia, se não todas, reduzindo consideravelmente seus efeitos sobre ele. Com isso, feitiços e encantamentos que poderiam representar um grande perigo para pessoas comuns afetam o usuário minimamente, o que faz com que ele possa ser um adversário formidável contra magos e outras criaturas que utilizem magia. Alguns usuários podem até mesmo selecionar os tipos de magia aos quais serão resistentes no momento.
  • (Usos: 1): Negação de Feitiço: O usuário pode negar qualquer feitiço que outros indivíduos conjurem, seja ele de qualquer tipo, como feitiços de ataque, defesa, aprisionamento, cura, paralisia, entre outros. Os feitiços negados por esse poder desaparecem sem deixar qualquer rastro.
  • Manipulação de Magia: O usuário é capaz de criar, moldar e manipular a magia, uma forma de poder arcano para alcançar efeitos sobrenaturais e poderes místicos através do uso de práticas místicas, exemplos de práticas incluem rituais, feitiços, poções, encantos, feitiços e todas as suas forças místicas. As práticas de magia são o uso do sobrenatural que são construídas e regidas sobre as energias arcanas e as regras/leis sobrenaturais que muitos usaram para influenciar suas realidades. A magia também foi considerada por muitos como a única maneira verdadeira de obter poder sobre a própria realidade, o controle sobre a própria natureza e do universo.
    • (Usos: 1): Elemento Esotérico/Manipulação da Natureza Esotérica: O usuário pode manipular o lado esotérico dos elementos da natureza. A manipulação de elementos esotéricos permite que ele controle elementos que possuem propriedades especiais, o que os concede a oportunidade de usá-los de várias maneiras, como em combate físico ou para propósitos defensivos. Os elementos em si são muito mais fortes que seus equivalentes naturais. Como afirmado acima, eles possuem propriedades sobrenaturais que lhes concedem vantagens especiais, como superar as limitações e fraquezas que seus opostos naturais podem possuir. Por exemplo, incêndios esotéricos não podem ser extintos pela água natural ou gelo esotérico não pode ser derretido pelo fogo comum. Isso ocorre porque as propriedades especiais podem ser originadas de forças divinas e demoníacas, poderes espirituais, diferentes tipos de energia e até origens sobrenaturais, como a magia.
      • (Usos: 1): Manipulação da Energia Esotérica: O usuário pode manipular energia que não obedece às leis da ciência e da física. Os usuários também podem realizar vários feitos paranormais de poder. Como a energia normal, esta forma de energia vem em várias formas. Algumas formas comuns de energias esotéricas são psíquicas, mágicas, chi/aura, divinas/demoníacas/angelicais e etéreas.
      • (Usos: 1): Manipulação do Fogo Esotérico: O usuário tem a capacidade criar, manipular e moldar o lado esotérico do fogo, assim podendo acessar seus efeitos sobrenaturais. O usuário pode possuir uma ou mais variações do fogo esotérico, que pode ser de diferentes cores, como azul, vermelho, preto, branco, etc. O usuário pode acessar os efeitos sobrenaturais do fogo esotérico, assim podendo melhorar sua condição física utilizando o fogo como aprimoramento, utilizar as chamas para curar seus ferimentos ou de outros indivíduos, se teletransportar, inflamar mais e mais em contato com qualquer coisa (incluindo substâncias não inflamáveis) e até mesmo possuir uma temperatura igual ou equivalente a temperatura do sol.
      • (Usos: 1): Manipulação da Luz Esotérica: O usuário tem a capacidade de criar, manipular e moldar uma espécie de luz esotérica com propriedades místicas e sobrenaturais. Os usuários desse elemento conseguem alterar sua idade, sem contar na capacidade de destruição, podendo até mesmo aniquilar impurezas; também podendo curar e até mesmo ressuscitar pessoas através da sua luz.
      • (Usos: 1): Manipulação da Escuridão Esotérica: O usuário pode gerar e manipular uma escuridão sobrenatural relacionada ao inferno, que pode destruir tudo completamente. A escuridão não possui cor definida, ou seja, pode ser verde, preto, azul, branco, etc. Às vezes, a escuridão não é gerada, mas sim conjurada dos próprios planos do inferno. A Escuridão Profana pode causar dor excruciante ao contato, ou causar morte instantânea, mas pode ser usada para propósitos relativamente benéficos, como invocar espíritos do falecido temporariamente de volta ao mundo dos vivos do Inferno. Alguns usuários podem até usar reanimação ou ressurreição por meio da Invocação de demônios.
      • Manipulação de Energia Elemental: Os usuários podem criar, moldar e manipular a energia elemental (incluindo fenômenos elementais, como tempestades e atividade vulcânica) a força criada pelas forças elementais naturais: geralmente Terra, Ar (Vento), Fogo e Água, usando magia.
        • (Usos: 1): Ataques Elementais: Os usuários são capazes de utilizar poderes elementais e suas variações para atacar fisicamente os seus inimigos nos combates físicos, sejam de curtas, médias e a longas distâncias, também podendo combinar dois ou mais elementos para tornar seus ataques bem mais poderosos e até de longo alcance.
        • (Usos: 1): Aura Elemental: O usuário pode liberar e rodear-se com elementos para fins defensivos e/ou ofensivos, possivelmente tornando-se quase intocável e concedendo-lhes várias habilidades. A aura também pode dar ao usuário recursos físicos aprimorados, como velocidade, força e durabilidade.
        • (Usos: 1): Construções Elementais: O usuário pode transformar elementos em diferentes formas e objetos de detalhes e permanência variados, desde formas e imagens simples até elementos individuais, substâncias e materiais, itens funcionais como ferramentas e armas, e criações mais complexas, como entidades vivas ou não-vivas, estruturas inteiras e até mesmo ambientes em certos casos. dependendo do controle sobre a fonte de seus construtos, aqueles que dominam essa habilidade podem usá-la para quase qualquer situação, criando tudo o que precisam.
  • Empoderamento Mágico: O usuário é capaz de se tornar mais forte e se fortalecer através da magia, utilizando ela para aumentar as suas capacidades físicas ou mágicas, como, sua força, velocidade, durabilidade e resistência, etc. o empoderamento mágico é variado ao seu usuário, aumentando suas capacidades físicas e/ou suas habilidades mágicas, possivelmente tornando o usuário resistente a anti-magia, retardar ou parar o envelhecimento, regeneração, etc.
    • (Usos: 1): Amplificação de Status: O usuário é capaz de aumentar seus parâmetros e características no meio de uma luta, e isso não está relacionado à sua forma básica. Esses reforços geralmente são temporários e são específicos de uma ou várias estatísticas. Isso também não deve ser confundido com uma mudança de forma ou estado e, portanto, não é tipicamente associado a nenhuma nova habilidade em particular. Em vez disso, essa habilidade serve como um meio de superar o adversário através de um aumento repentino na eficácia de combate e atributos.
    • (Usos: 1): Amplificação Mágica: O usuário é capaz de utilizar a sua Magia/Mana/Energia Interna, para aumentar as suas características, gastando tal energia no processo.
  • Infusão Mágica: O usuário pode infundir objetos (geralmente uma arma) e seres, capacitando-os e energizando-os e permitindo que o usuário manipule suas qualidades e eficiência, permitindo que uma grande variedade de efeitos/feitiços sejam usados através do objeto.
    • (Usos: 1): Criação de Objetos Místicos: O usuário pode criar objetos místicos através da magia, atribuindo efeitos mágicos a ele.
    • (Usos: 1): Armamento Mágico: O usuário é capaz de criar armas mágicas ou de ser possuidor delas, usando-as em combate para favorecê-lo ofensiva e defensivamente. Por serem armas, elas concedem um uso facilitado de capacidades mágicas a guerreiros hábeis em usá-las, mesmo que eles não possuam um nível de domínio místico tão grande. As armas podem possuir as mais diversas formas: espadas, escudos, arcos, lanças, etc., combinando o combate físico ao mágico.
  • Aura Mágica: O usuário pode se cercar de elementos mágicos ou de vários tipos de magia. A aura também possui propriedades mágicas imensamente fortes que podem ser vantajosas para o usuário dependendo do tipo de magia que ela exerce, permitindo ao usuário ganhar força com o respectivo elemento da mesma. Coincidentemente, dependendo do tipo de magia que o usuário possui, a aura mágica pode parecer com seu poder.
    • (Usos: 1): Conversão de Magia: O usuário pode converter outros feitiços e mudar seus efeitos, ampliando-os ou enfraquecendo-os.
  • (Usos: 1): Cura Mental: O usuário pode curar doenças mentais, distúrbios e outras formas de trauma mental, para seu estado saudável e reverter os efeitos de adulterações mentais, como controle da mente ou perda de memória.
  • Radiestesia: O usuário é capaz de localizar indivíduos, objetos e semelhantes sem utilizar qualquer método ou aparato científico, valendo-se apenas de métodos mágicos ou extrassensoriais. Além disso, ele também é capaz de rastrear seres vivos ao entrar em contato com objetos que eles tocaram, sentindo vestígios desse indivíduo e usando-os como "pista" para a localização. Ele também pode fazer com que esse rastreamento continue se estendendo para acompanhar todos os passos e ações do alvo em tempo real.
    • (Usos: 1): Detecção de Mana: O usuário pode sentir a presença de mana, que determina a localização de outros conjuradores próximos. Podem possivelmente obter compreensão detalhada sobre a energia que estão sentindo, incluindo a quantidade/tamanho da energia que estão sentindo e se ela está escondida e delimitar o nível de ameaça que ela representa.
    • (Usos: 1): Detecção Mágica: O usuário pode detectar e rastrear o uso de magias até uma distância considerável dele.
    • (Usos: 1): Percepção Mística-Sensorial: O usuário pode detectar indivíduos e seres através de magia.
      • Percepção Extrassensorial: O usuário é capaz de adquirir informações por meios independentes de qualquer um dos seus sentidos conhecidos ou experiências pessoais anteriores. Isso se aplica a todo e qualquer tipo de informação, conhecimento, sabedoria, experiência, etc. As informações podem ser pessoais (como memórias, pensamentos, etc.) ou impessoais (como conhecimento acadêmico, dados, etc.). Essa habilidade pode ter uso passivo (como uma reação instintiva) ou ativo (por querer saber alguma informação específica).
        • (Usos: 1): Claricognição: Os usuários podem obter informações sobre uma pessoa, objeto, lugar, conjunto de habilidades, capacidade ou evento por meio de conhecimento intrínseco, pois isso simplesmente "vem à mente" do usuário. Além disso, os usuários podem perceber psiquicamente informações de eventos passados e futuros ou locais além do alcance mental ou sensorial. Além disso, eles podem adquirir conhecimento de espíritos desencarnados e outras entidades extradimensionais, o que lhes permite traduzir outros sentidos biológicos em um equivalente cognitivo. Esse poder pode até permitir que o usuário receba mudanças (por exemplo, linguagem, memória, julgamento).
        • (Usos: 1): Clarisciência: O usuário é capaz de, através de meios extrassensoriais, obter informações sobre eventos do passado, seja através de um estado de transe ou de uma forma mais consciente e espontânea. Com isso, ele pode descobrir fatos e histórias passadas a respeito de quaisquer alvos, sejam eles objetos, indivíduos ou até mesmo lugares.
        • (Usos: 1): Percepção Psíquica: O usuário pode perceber, discernir e ler fenômenos psíquicos como auras, almas, energias, emoções, pensamentos, memórias, essência, etc., para obter informações por meio de habilidades perceptivas psiquicamente aprimoradas.
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